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#1

Das Clubhaus

in MFF und alles was dazu gehört 02.02.2014 19:17
von Frau Holle | 1.227 Beiträge

Clubhaus



Sobald du Level 10 erreicht hast, kannst du auf einem freien Bauplatz für 1.400,00kT ein Clubhaus errichten oder einem bestehenden Bauernclub als Mitglied beitreten.
Zum Bau des Clubhauses brauchst du, wie bei den Ställen auch, einen freien Bauplatz. Hierzu kannst du alle nehmen, mit Ausnahme vom PA- Platz.
Dieser kann deswegen nicht verwendet werden, weil dein Clubhaus inaktiv werden würde, sobald du einmal deinen PA nicht verlängerst.

Als Clubchef kannst du verschiedene Einstellungen und Aktionen vornehmen:

- den Clubnamen bestimmen und die Aufnahmegebühr
- die Clubfahne gestalten
- Mitglieder aufnehmen und ablehnen
- Clubquests starten
- einen Stellvertreter (SCC) wählen


Der stellvertretende Clubchef kann auch:

- den Clubnamen bestimmen und die Aufnahmegebühr
- die Clubfahne gestalten
- Mitglieder aufnehmen und ablehnen
- Clubquests starten

Du kannst dein Clubhaus direkt betreten, und brauchst nicht den Schleichweg benutzen. Solltest du als Clubchef aus deinem Club austreten, übersiedelt es auf einen freien Bauplatz des Stellvertreters.
Hat dieser keinen leeren Bauplatz, löst sich der Bauernclub auf.

Bist du kein Clubchef sondern einfach nur Mitglied eines Bauernclubs, kannst du mittels Schleichweg das Clubhaus betreten.

Wenn du das Clubhaus betrittst, findest du am oberen Rand den Button zum Trophäenschrank und gleich daneben den Button für den Skulpturenpark .


Bauernclub

Ab Level 10 hast du die Möglichkeit einem Bauernclub beizutreten oder selbst einen zu gründen.

In einem Bauernclub können verschiedene Clubquests absolviert werden, bei denen jedes Mitglied eine vorgegebene Ware liefern kann.

Als Belohnung für erfolgreich abgeschlossene Clubquests gibt es im Clubhaus dann verschiedene Ziergegenstände zu kaufen, die man ausschließlich als Mitglied in einem Bauernclub erwerben kann.
Die Ziergegenstände kannst du dann auf einem deiner Äcker platzieren.

Jeder Bauernclub, der mindestens 5 Clubquests erfolgreich beendet hat, kann an globalen Bauernclubwettbewerben teilnehmen.
Für einige Erfolge, die du mit deinem Club geschafft hast, bekommst du Club-Errungenschaften.
Diese kannst du dir ansehen, indem du in deinem Club auf den klickst.


(aus Farmpedia)


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zuletzt bearbeitet 02.02.2014 20:19 | nach oben springen
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#2

Clubquests

in MFF und alles was dazu gehört 02.02.2014 19:23
von Frau Holle | 1.227 Beiträge

Clubquests

Clubquests funktionieren ähnlich wie Spielerquests.

Hier ist es nötig, dass der Clubchef (kurz CC) oder sein Stellvertreter (kurz SCC) eine Quest im Clubhaus starten.
Anders als bei Spielerquests gibt es keine Wartezeit bis die nächste Quest spielbar ist. Du kannst theoretisch pro Tag auch 20 Quests mit deinen Mitgliedern starten und erfüllen.

Die Menge der verlangten Produkte hängt von der Anzahl der Clubmitglieder ab.
Je mehr Mitglieder dein Club hat, umso mehr Produkte werden auch erlangt.
Hat ein Club weniger als 6 Mitglieder, wird dennoch die Menge für 6 Mitglieder verlangt.

Schaffen du und dein Bauernclub einmal eine Quest nicht, kann sie jederzeit vom Clubchef (oder dem Stellvertreter) wieder gestartet werden, nachdem die vorherige Quest beendet ist.
Allerdings gehen alle bis dahin in die Schubkarre geworfenen Produkte bei Ablauf der Zeit ersatzlos verloren.

Achtung: Es kann durchaus sein, dass beim nächsten Versuch ganz andere Produkte verlangt werden!

Als Belohnung bekommt jeder Spieler, der Produkte eingeworfen hat, für diese Prestigepunkte gutgeschrieben. Ab Clubquest 61 bekommt jeder Spieler pro Prestigepunkt auch einen Spielpunkt gutgeschrieben, maximal jedoch 20.000 Punkte pro Quest.
Der Clubchef bekommt für jede erledigte Quest Punkte gut geschrieben (als "Entschädigung" dafür, dass er durch das Clubhaus ja einen Bauplatz "weniger" hat).
Voraussetzung ist in jedem Fall, dass der Club mindestens 6 Mitglieder hat, anderenfalls bekommen weder der CC noch die Mitglieder Punkte.
Weiters bekommen sowohl der Clubchef, als auch die Mitglieder, nur für die Wiederholung von den letzten 9 Questnummern Punkte - wenn der Club also bei Quest 71 steht und es wird z.B. die 61 wiederholt, bekommt man keine Punkte mehr.
Zusätzlich bekommt der CC weniger Punkte bei Wiederholung von niedrigeren Quests - es werden jeweils 10% der normalen Punkte abgezogen.
Steht der Club gerade bei Quest 71 und wiederholt Quest 69, bekommt der CC nur 80% der Punkte - bei Quest 65 nur 40%.

Beachte: Clubpunkte hingegen gibt es bei jeder Wiederholung - selbst wenn nach Abschluss von Quest 100 Quest 1 wiederholt wird!

Die Anzahl der Punkte hängt vom Spiellevel des CC und der Schwere der Quest ab. Der CC bekommt für eine erfolgreich abgeschlossene Quest 1% der Punkte seines aktuellen Levels*, allerdings nicht mehr als (Questnummer * 2.000) Punkte. Die maximale Punktemenge erhält der Clubchef, wenn die höchststufige Quest erledigt wird. Eine Liste mit Beispielberechnungen findet ihr hier (Punkte für den Clubchef).

Beachte: Bei der Erfüllung einer Quest gibt es maximal 15x am Tag Punkte für die Mitglieder und den Clubchef, unabhängig davon, ob ihr jetzt die aktuellste Quest abschließt oder eine Quest wiederholt. Clubpunkte gibt es aber natürlich weiterhin. So könnt ihr euren Club trotz der Punktegrenze voranbringen.

Tritt ein Spieler aus einem Bauernclub aus, gehen auch die Prestigepunkte für diesen Spieler verloren.

Für manche Clubquests gibt es auch hier wieder Ziergegenstände für den Zieracker, die man sich im Clubhaus erspielen und dann erwerben kann. Allerdings können diese, wenn sie einmal gekauft wurden, nicht mehr verkauft werden!

*Gemeint sind damit die Punkte die innerhalb des aktuellen Levels erspielt werden müssen. Beispiel: Im Level Wollscherer benötigt man (5.660.000 - 3.900.000 =) 1.760.000 Punkte zum Levelaufstieg.

Bei Wiederholung der Clubquests bekommt ihr für euren Club Medaillen.
Je häufiger Dein Club einzelne Quests erledigt, umso glänzender fällt die Auszeichnung aus!
Eure Medaillen findet ihr in der Medaillenbox


(aus Farmpedia)


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#3

RE: Clubquests

in MFF und alles was dazu gehört 02.02.2014 19:26
von Frau Holle | 1.227 Beiträge

Punkte für den Clubchef

Beitrag von Tassilo » Mi 18. Nov 2009, 11:22

Der Clubchef erhält als kleine Entschädigung für den Clubhaus-Bauplatz mehr Punkte als die Clubmitglieder. Seine Punktemenge beträgt 0,01 x (Punktegrenze seines nächsten Levels - Punktegrenze seines jetztigen Levels). Maximal kann er (200.000 / 100 * Questnummer) Punkte bekommen, inklusive der unten beschriebenen Mitgliederpunkten.

Beispiel:
Der Clubchef ist Level 25 und der Bauernclub erledigt das Clubquest Nummer 30.
Der Clubchef erhwürde dafür 1% von (50.030.000-37.340.000) Punkten erhalten, also 126.900 Punkte.
Im Level 25 für Quest-Nr. 30 gibt es aber maximal 60.000 Punkte.

Ab Clubquest 61 bekommen auch die Clubmitglieder Punkte. Diese Punkte errechnen sich anhand der erwirtschafteten Prestigepunkte jedes Mitglieds. Das Mitglied erhält 1 Punkt pro eigenem Prestigepunkt. Maximal können dadurch 20.000 Punkte verdient werden.


(aus dem MFF-Forum)


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#4

RE: Clubquests

in MFF und alles was dazu gehört 02.02.2014 19:29
von Frau Holle | 1.227 Beiträge

Trophäenschrank



Den Trophäenschrank findest du in deinem Clubhaus am oberen Rand durch den Pokal gekennzeichnet.
Hier siehst du alle Trophäen, Medaillen und Pokale die dein Club bei den globalen Bauernclubwettbewerben gewonnen hat.


(aus Farmpedia)


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#5

RE: Clubquests

in MFF und alles was dazu gehört 02.02.2014 19:37
von Frau Holle | 1.227 Beiträge

Skulpturenpark



Im Bauernclub rechts neben dem Button zum Trophäenschrank findest du den Button zum Skulpturenpark .

Hier können alle Clubmitglieder miteinander am Bau der "Trojanischen Kuh Hilde",


am Bau von "Schaf Heinrich" und

am Bau von "Holzhuhn Hedwig"

arbeiten.
Hierzu können sämtliche Produkte aus der Baumerei eingeworfen werden - begonnen bei den Setzlingen, bis hin zu den Produkten des Sägewerks und der Schreinerei.

Der Fortschritt des Baus wird in Etappen angezeigt: nur grüne Wiese, nur Beine (25%), Beine und halber Körper (50%), Beine und ganzer Körper (75%), komplette Skulptur (100%).

Oben links siehst du den Balken mit den geforderten Produkten.
In einem Mouseover wird angezeigt, welches Mitglied was und wieviel eingeworfen hat.
Auch hier können nur Setzlinge bis zu einem Rest von 5 Stück des eigenen Lagers eingeworfen werden, bei allen weiteren Produkten können die Lager komplett geleert werden.


(aus Farmpedia)


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#6

RE: Clubquests

in MFF und alles was dazu gehört 02.02.2014 20:15
von Frau Holle | 1.227 Beiträge

Globaler Bauernclubwettbewerb



Um zum globalen Wettbewerb zu kommen, musst du im Clubhaus auf den Globus direkt oberhalb der Clubfahne klicken.

An den globalen Bauernclubwettbewerben können die Bauernclubs aller Server teilnehmen.
Voraussetzung dafür ist, dass diese mindestens 5 Clubquests erfolgreich beendet haben.

Um an einem Bauernclubwettbewerb teilnehmen zu können, wird mindestens ein Fahrzeug benötigt.

Waren kannst du in das Fahrzeug einladen, indem du auf den Ladungsbalken klickst und die gewünschte Anzahl einträgst.

Auf der Übersichtsseite kannst du dann wählen, ob du zur Logistik, zum Ranking oder zum Fahrzeugkauf navigieren willst.


Fahrzeug

Fahrzeuge können nur vom Clubchef oder dessen Stellvertreter zu einem Wettbewerb losgeschickt werden.
Auch sind nur diese beiden in der Lage, die Fahrzeuge wieder auszuladen. Dadurch werden alle eingezahlten Waren an die jeweiligen Spieler zurückgegeben.

Der Clubchef sowie sein Stellvertreter können wählen, ob sie jedes Fahrzeug einzeln losschicken wollen,
oder gesammelt alle gleichzeitig losschicken.

Beachte: Wenn Du den Button "Alle Fahrzeuge losschicken" wählst, werden auch evtl. leere Fahrzeuge losgeschickt!

Um für ein Fahrzeug einzuzahlen klicke auf den Zahlungsbalken und gib die gewünschte Menge ein.
Wird der Kaufpreis erreicht, wird das Fahrzeug automatisch dem Bauernclubfuhrpark zugeteilt.

An Fahrzeugen stehen euch folgende zur Auswahl:



Fahrdauer: 5 Stunden
Ladevolumen: 50 Einheiten
Haltbarkeit: 2 mal
Preis: 100,00 kT
ab Clubquest: 05


Fahrdauer: 3 Stunden
Ladevolumen: 500 Einheiten
Haltbarkeit: 6 mal
Preis: 2.000,00 kT
ab Clubquest: 15


Fahrdauer: 2,5 Stunden
Ladevolumen: 2.000 Einheiten
Haltbarkeit: 6 mal
Preis: 7.500,00 kT
ab Clubquest: 30


Fahrdauer: 2 Stunden
Ladevolumen: 5.000 Einheiten
Haltbarkeit: 10 mal
Preis: 25.000,00 kT
ab Clubquest: 45


Fahrdauer: 1 Stunde
Ladevolumen: 25.000 Einheiten
Haltbarkeit: 100 mal
Preis:1.000.000,00 kT
ab Clubquest: 70



Logistik



Im ersten Register findest du die Logistik.
Hier werden dir die Fahrzeuge angezeigt, die der Club bereits gekauft hat.
Auch die Fahrzeit, die Haltbarkeit und die bereits getätigten Ladungen kannst du hier nachlesen.

Um Waren einzuladen, klicke auf den Ladungsbalken und gib die gewünschte Anzahl ein.

Das Fahrzeug kann nur vom Clubchef oder dessen Stellvertreter losgeschickt werden.
Versucht dies ein einfaches Mitglied, bekommt dieses nur eine Fehlermeldung.

Auch ausgeladen werden können die Fahrzeuge nur vom Clubchef und seinem Stellvertreter.
Dazu auf das hinter dem Ladebalken klicken, und die Waren gehen an die edlen Spender zurück.

Ist ein Wettbewerb beendet, und es ist noch ein Fahrzeug bzw. eine Fahrt über, so kann diese auch für den nächsten Wettbewerb verwendet werden.

Beim 'Waren-Ranking' kannst du nachlesen, welches Clubmitglied wieviel an globalen Prestigepunkten gesammelt hat.

Sobald die verbleibende Wettbewerbszeit geringer ist als die Fahrzeit eines Fahrzeuges, kann dieses nicht mehr losgeschickt werden.


Ranking



Hier kannst du dir ansehen, welcher Club von welchem Server zum momentanen Zeitpunkt die meisten Waren eingeschickt hat.
Du kannst dir diese Ansicht auf deinen eigenen Server beschränken,
aber auch die besten Clubs der vergangenen Wettbewerbe ansehen.

Die ersten drei Plätze des globalen Rankings bekommen jeweils eine Gold-, Silber- oder Bronzetrophäe.
Zusätzlich dazu bekommt der erstplatzierte Club jedes Servers einen Pokal für den Trophäenschrank


Fahrzeugkauf



Willst du ein Fahrzeug für deinen Club kaufen, musst du zum dritten Register, dem Fahrzeugkauf, wechseln.
Hier hast du alle Fahrzeuge aufgelistet, die du für den Wettbewerb kaufen kannst.
Je mehr Clubquests dein Club bereits abgeschlossen hat, umso größere und bessere Fahrzeuge kannst du auswählen.

Die Eigenschaften der einzelnen Fahrzeuge unterscheiden sich.
Jedes Fahrzeug benötigt eine bestimmte Zeit um ans Ziel zu kommen (die Abgabe der Waren),
hat ein begrenztes Ladevolumen und kann nur eine bestimmte Anzahl Fahrten leisten bevor es verkehrsuntauglich wird.
Hat es die Anzahl der Fahrten erreicht, verschwindet es aus deinem Bestand.

Unter 'Spenden-Ranking' kannst du nachlesen, wieviele kT die einzelnen Spieler zum Fahrzeugkauf beigetragen haben.


(aus Farmpedia)


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